# Live2D

本指南将帮助您为 SillyTavern 设置和自定义 Live2D 扩展。此扩展允许您为角色使用 Live2D 动画模型,为您的虚拟角色添加动态和互动元素。

# 前提条件

在开始之前,请确保满足以下前提条件:

  1. 分支选择:确保您使用的是最新版本的 SillyTavern,以访问最新功能和更新。

  2. 扩展安装:从扩展面板(堆叠块图标)的"Download Extensions & Assets"菜单中安装"Live2D"扩展。

  3. 模型文件夹放置:将您的 Live2D 模型文件夹放入 /data/<user-handle>/assets/live2d 目录。一个正确组织的 live2d 资源文件夹可能如下所示:

    资源文件夹示例

    • Live2D 模型文件夹应包含模型所需的所有组件,如表情、动作、纹理、声音和设置文件。特别注意,***.model.json 文件必须位于 Live2D 模型文件夹的根目录,以便扩展能够检测到模型。在此示例中,shizuku live2d 模型文件夹可能如下所示:

    Live2d 模型文件夹示例

    • 注意:模型也可以放在角色特定的文件夹中,如 /data/<user-handle>/characters/Shizuku/live2d/。但是,角色文件夹中的模型只能被该特定角色使用。

# 扩展设置

Live2D 扩展提供了各种设置来自定义您的动画模型的行为。以下是主要设置:

UI 全局设置
UI 全局设置

# 全局设置

  1. 启用

    • 选中此复选框以激活扩展,允许您的 Live2D 模型在 SillyTavern 中互动。
    • 如果您只想使用普通精灵图,可以禁用此扩展。
    • 当您想在群组聊天中移动普通精灵图时可以禁用此扩展,准备使用 Live2D 模型时再启用。
  2. 跟随光标

    • 选中此复选框可使 Live2D 模型跟随您的光标移动,前提是模型支持此功能。
  3. 自动发送互动

    • 选中此复选框可在您点击带有映射消息的区域时自动触发角色互动(详见点击区域部分)。

# 调试设置

这些设置帮助您控制 Live2D 模型的行为和可见性,用于调试目的。

  1. 动画前重置模型

    • 选中此复选框可在任何动画之前重新加载模型。这会强制动画开始,并允许您根据需要多次点击。某些模型可能需要此功能以确保动画从兼容状态开始。
  2. 显示模型框架

    • 选中此复选框可显示模型框架,使您更容易识别在哪里点击来拖动模型。如果有点击区域,也会显示出来。将鼠标悬停在点击区域上会显示其名称。
  3. 重新加载按钮

    • 点击此按钮可重新加载所有 live2d 模型。如果出现故障时使用。

# 角色选择

这些设置允许您管理角色并为其分配 Live2D 模型。

  1. 刷新按钮

    • 点击刷新按钮以更新当前聊天中的角色列表。
  2. 选择角色

    • 使用下拉列表选择要分配 Live2D 模型的角色。
  3. 移除按钮

    • 点击此按钮可删除角色的所有已分配模型。将出现确认提示以确认删除。

# 模型选择

UI 模型列表
UI 模型列表

  1. 刷新按钮

    • 如果您的 Live2D 模型未出现在列表中,请点击刷新按钮。
  2. 选择模型

    • 从列表中选择一个模型以分配给所选角色。
    • 模型可以位于资源文件夹或当前角色的文件夹中。
    • 列表显示模型文件夹名称、其来源(资源或角色)以及检测到的模型设置文件名称。
    • 请注意,某些模型文件夹可能包含同一模型的不同版本。您可以尝试不同的模型文件,看看哪个效果最好。
    • 选择"none"将使用普通精灵图(如果有的话)
    • 设置按每个角色和模型保存

# 模型设置

UI 模型设置
UI 模型设置

  1. 模型缩放

    • 使用滑块调整模型的大小,使其变大或变小。
  2. 模型中心 X 偏移

    • 使用滑块更改模型相对于窗口中心的水平位置。
  3. 模型中心 Y 偏移

    • 使用滑块调整模型相对于窗口中心的垂直位置。

# 备注

  • 设置会保存并在不同聊天中保持。
  • 您也可以用鼠标拖动模型,这些设置会更新并保存。
  • 如果您不小心将模型移出视图,请使用这些 UI 设置将其带回屏幕。另外,选中"显示框架"复选框以清楚地看到可以点击拖动模型的位置。

# 模型说话

UI 模型说话
UI 模型说话

  1. 嘴部开启 Y 参数 ID

    • 从列表中选择对应模型嘴部 Y 值的参数 ID。并非所有模型都有,名称可能因模型而异。通常是类似"PARAM_MOUTH_OPEN_Y"或"ParamMouthOpenY"的名称。从列表中选择元素时检查模型;它会尝试运行说话动画。如果嘴巴动了,就说明选对了!
  2. 嘴部移动速度

    • 调整滑块以更改嘴部动画的移动速度。
  3. 每个字符的时间

    • 设置每个字符的持续时间。说话动画的持续时间将是此时间乘以消息的字符数。

# 备注

  • 这个嘴部动画并非在每个模型和每个动画上都有效。即使您的模型有嘴部移动的动画,也不意味着此扩展可以控制嘴部动画。如果参数列表中没有显示任何内容,您的模型可能使用了太旧版本的 Live2D,无法正确访问参数。

# 模型动画

UI 模型动画
UI 模型动画

  1. 启动动画

    • 从列表中选择表情和动作,这些将在与角色开始聊天时播放。如果您需要隐藏角色一段时间以达到完美效果,还可以添加延迟,在此期间模型将不可见。
  2. 默认动画

    • 从列表中选择表情和动作,这些将在角色发送消息时播放。使用分类表情扩展时使用回退动画。

# 备注

  • 当您在列表中选择动画时,动画将播放。
  • 使用重播按钮重新播放所选动画。
  • 某些模型将表情定义为动作。
  • 如果列表中没有显示任何内容,可能是您的模型设置文件中没有定义表情/动作。

# 点击区域映射

UI 模型映射
UI 模型映射

  1. 默认点击动画

    • 从列表中选择表情和动作,这些将在您点击模型时播放。您还可以设置一条将作为用户消息发送的消息。
  2. 点击区域

    • 如果模型有点击区域,它们将被列出,您可以为每个区域分配动画/消息。

# 备注

  • 某些模型没有点击区域,但默认点击对所有模型都有效。
  • 如果您点击未映射的点击区域或点击任何点击区域之外,将触发默认点击。
  • 点击区域在模型中有定义的优先级;例如,"mouth"在"head"内部。如果行为不正确,可能是由于模型文件的原因。
  • 对于某些模型,动画需要完成后才能开始另一个动画。如果您想强制刷新和连续播放动画,请使用调试复选框。

# 分类表情映射

UI 模型分类
UI 模型分类

  1. 要求

    • 需要使用分类表情扩展;否则,将回退到默认动画。
  2. 映射

    • 对于分类扩展检测到的每种情绪,您可以分配表情/动作动画。

# 备注

  • 如果在收到新消息时前一个动画尚未完成,新动画可能不会播放。这种行为取决于 Live2D 模型。如果您想强制播放动画,请使用调试复选框。

感谢您阅读本指南!您的 SillyTavern 体验现在已通过动画和互动的 Live2D 模型得到增强。