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VRM
本指南将指导您为 SillyTavern 设置和自定义 VRM 扩展。此扩展允许您为角色使用 VRM 动画模型,为您的虚拟角色添加动态和互动元素。
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前提条件
在开始之前,请确保满足以下前提条件:
分支选择:确保您使用的是最新版本的 SillyTavern,以访问最新功能和更新。
扩展安装:从扩展面板(堆叠块图标)的"Download Extensions & Assets"菜单中安装"VRM"扩展。
模型文件夹放置:将您的 VRM 模型文件(.vrm)放入
/data/<user-handle>/assets/vrm/model
目录,将动画文件放入/data/<user-handle>/assets/vrm/animation
目录。目前支持的动画文件格式是与 VRM 模型兼容的 .fbx 和 .bvh。这包括您可以从 Mixamo (https://www.mixamo.com/) 获取的任何动画,以及您可以从 XR Animator (https://github.com/ButzYung/SystemAnimatorOnline) 等工具导出的任何动画。
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扩展设置
VRM 扩展提供了各种设置来自定义您的动画模型的行为。以下是主要设置:
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全局设置
启用:
- 选中此复选框以激活扩展,允许您的 VRM 模型在 SillyTavern 中互动。
- 如果您只想使用普通精灵图,可以禁用此扩展。
看向摄像机:
- 选中此复选框可使 VRM 模型的眼睛看向摄像机。
眨眼:
- 选中此复选框可使 VRM 模型的眼睛在随机时间间隔眨眼。模型表情应该正确定义眨眼权重属性,否则模型可能会出现闭着眼睛眨眼等情况,如果发生这种情况,您可以:
- 如果您有 .vroid 文件,请修正模型
- 不使用那个不正确的面部表情
- 使用此复选框完全禁用眨眼
TTS 口型同步:
- 选中此复选框可使 VRM 嘴部动作跟随 TTS 播放的声音。仅适用于由 Sillytavern 本身播放声音的 TTS,如 XTTS(非流式模式)。如果禁用,当收到新的角色消息时,嘴部将根据消息文本长度进行动画。
自动发送互动:
- 选中此复选框可在您点击带有映射消息的区域时自动触发角色互动(详见点击区域部分)。
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性能设置
身体碰撞箱:
- 选中此复选框可激活对 VRM 模型多个部位的点击检测,根据模型可以检测以下区域:头部/胸部/手部/腹股沟/臀部/腿部/脚部。碰撞箱位置在每帧计算并跟随身体动画,禁用此选项可以提高性能。
使用模型缓存:
- 选中此复选框可在切换模型时将 VRM 模型保留在内存中,允许更快地切换回之前的模型。如果您为同一角色使用不同的模型来更换装扮或形态,这很有用。可能会影响性能。
使用动画缓存:
- 选中此复选框可将会话期间播放的所有动画保留在内存中。所有分配给模型的动画也会在模型首次出现时加载。这会增加首次加载模型的时间,但使所有动画切换变得即时。可能会影响性能。
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调试设置
显示网格:
- 选中此复选框可以可视化 3D 网格、模型拖动框和身体碰撞箱。
重新加载按钮:
- 点击此按钮可重新加载 3D 场景,清除缓存和所有 VRM 模型。如果出现错误或缓存开始影响性能时使用。
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场景设置
灯光颜色:
- 设置 3D 场景中的灯光颜色。点击重置按钮将其恢复为默认的白色。根据您的浏览器,您可以使用颜色选择器,例如,您可以选取背景图片的颜色以增加沉浸感。
灯光强度:
- 使用滑块以百分比设置灯光强度。点击重置按钮将其恢复为默认值 100%。VRM 模型对光线的反应可能因模型中烘焙的着色器而异,请尝试不同的值看看效果如何。
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角色选择
这些设置允许您管理角色并为其分配 VRM 模型。
刷新按钮:
- 点击刷新按钮以更新当前聊天中的角色列表。
选择角色:
- 使用下拉列表选择要分配 VRM 模型的角色。
移除按钮:
- 点击此按钮可删除角色的已分配模型。
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模型选择
刷新按钮:
- 如果您的 VRM 模型未出现在列表中,请点击刷新按钮。
选择模型:
- 从列表中选择一个模型以分配给所选角色。
- 模型必须位于
/data/<user-handle>/assets/vrm/model
目录中。
重置按钮:
- 点击此按钮可将模型设置重置为默认值。如果您有与默认值对应的动画文件,它们将自动映射。请参阅本文档末尾的命名映射。
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模型设置
模型缩放:
- 使用滑块调整模型的大小,使其变大或变小。
模型中心 X/Y 偏移:
- 使用这些滑块更改模型相对于窗口中心的水平/垂直位置。
模型 X/Y 旋转:
- 使用这些滑块更改模型相对于模型臀部的水平/垂直旋转。
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备注
- 设置是按模型而不是按角色保存的,并在不同聊天中保持。
- 如果您想为两个不同的角色使用相同的模型但使用不同的设置,请复制 .vrm 文件。
- 您也可以用鼠标拖动模型,这些设置会更新并保存。左键单击并按住可以在屏幕上拖动模型。中键单击并按住或使用 shift+左键单击可以旋转模型。将鼠标光标放在模型上使用鼠标滚轮或使用 ctrl+左键单击可以放大或缩小。
- 如果您不小心将模型移出视图,请使用这些 UI 设置将其带回屏幕。另外,选中"显示框架"复选框以清楚地看到可以点击拖动模型的位置。
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碰撞箱映射
- 根据模型骨骼定义,可以生成一些碰撞箱区域,它们将在 UI 的这部分列出,您可以为每个区域分配表情/动画/消息,当您点击该区域时会触发。
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分类表情映射
要求:
- 需要使用分类表情扩展;否则,将回退到默认动画。
映射:
- 对于分类扩展检测到的每种情绪,您可以分配表情/动作/消息。消息可以包含命令。
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命令
/vrmlightcolor
- 设置灯光颜色
- 参数:color
- 示例:"/vrmlightcolor white" 或 "/vrmlightcolor purple"
/vrmlightintensity
- 以百分比设置灯光强度
- 参数:intensity
- 示例:"/vrmlightintensity 0" 或 "/vrmlightintensity 100"
/vrmmodel
- 为角色分配 vrm 模型
- 参数:character, model
- 示例:在单人聊天中 "/vrmmodel Seraphina.vrm" 或在群组聊天中 "/vrmmodel character=Seraphina model=Seraphina.vrm"
/vrmexpression
- 更改模型的表情
- 参数:character, expression
- 示例:在单人聊天中 "/vrmexpression happy" 或在群组聊天中 "/vrmexpression character=Seraphina expression=happy"
/vrmmotion
- 更改模型的动画
- 参数:character, motion, loop, random
- "/vrmmotion idle" 或 "/vrmmotion character=Seraphina motion=idle loop=true random=false"
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动画默认映射
如果您的动画文件按以下方式命名,它们将在重置模型设置时自动映射。例如,名为 "assets/vrm/animation/neutral.bvh" 和 "assets/vrm/animation/neutral1.fbx" 的文件将自动映射为默认和中性分类动画的组。碰撞箱也是如此。
// 回退
"default": "assets/vrm/animation/neutral",
// 分类类别
"admiration": "assets/vrm/animation/admiration",
"amusement": "assets/vrm/animation/amusement",
"anger": "assets/vrm/animation/anger",
"annoyance": "assets/vrm/animation/annoyance",
"approval": "assets/vrm/animation/approval",
"caring": "assets/vrm/animation/caring",
"confusion": "assets/vrm/animation/confusion",
"curiosity": "assets/vrm/animation/curiosity",
"desire": "assets/vrm/animation/desire",
"disappointment": "assets/vrm/animation/disappointment",
"disapproval": "assets/vrm/animation/disapproval",
"disgust": "assets/vrm/animation/disgust",
"embarrassment": "assets/vrm/animation/embarrassment",
"excitement": "assets/vrm/animation/excitement",
"fear": "assets/vrm/animation/fear",
"gratitude": "assets/vrm/animation/gratitude",
"grief": "assets/vrm/animation/grief",
"joy": "assets/vrm/animation/joy",
"love": "assets/vrm/animation/love",
"nervousness": "assets/vrm/animation/nervousness",
"neutral": "assets/vrm/animation/neutral",
"optimism": "assets/vrm/animation/optimism",
"pride": "assets/vrm/animation/pride",
"realization": "assets/vrm/animation/realization",
"relief": "assets/vrm/animation/relief",
"remorse": "assets/vrm/animation/remorse",
"sadness": "assets/vrm/animation/sadness",
"surprise": "assets/vrm/animation/surprise",
// 碰撞箱
"head": "assets/vrm/animation/hitarea_head",
"chest": "assets/vrm/animation/hitarea_chest",
"groin": "assets/vrm/animation/hitarea_groin",
"butt": "assets/vrm/animation/hitarea_butt",
"leftHand": "assets/vrm/animation/hitarea_hands",
"rightHand": "assets/vrm/animation/hitarea_hands",
"leftLeg": "assets/vrm/animation/hitarea_leg",
"rightLeg": "assets/vrm/animation/hitarea_leg",
"rightFoot": "assets/vrm/animation/hitarea_foot",
"leftFoot": "assets/vrm/animation/hitarea_foot"
感谢您阅读本指南!您的 SillyTavern 体验现在已通过动画和互动的 3D 模型得到增强。
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备注
- 此扩展加载的是 .vrm 文件而不是 .vroid 文件。
- 动画文件应该与 VRM 兼容,您可以使用像 XR animation (https://github.com/ButzYung/SystemAnimatorOnline) 这样的工具来转换 fbx/bvh 动画文件。
- 您可以通过使用以不同数字结尾的相同名称文件来创建动画组,例如:"idle1.bvh"、"idle2.bhv"、"idle3.bvh" 将被视为一个"idle"组,当在映射中选择时,触发时将随机播放其中一个,可用于增加动画的多样性。
- 您可以从此仓库获取精选动画:https://github.com/test157t/VRM-Animations-Pack-For-Silly-Tavern
- Nitral 有一些关于如何使用扩展和动画仓库的教程视频:https://www.youtube.com/@nitralai